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策划问答 | 「幻灵战记」答疑时间!

光辉军团大聪明 梦幻模拟战手游 2024-04-29

各位指挥官大家晚上好!

我们的新玩法「幻灵战记」

已经上线一周啦~

很多指挥官们对新玩法提出了疑问和建议

我们也一直在收集这些反馈

今天,我们就请来了策划

来为大家答疑解惑!


答疑时间



Q1    机制太复杂了...

幻灵战记关卡太复杂了,信息量太大,平时工作忙没有那么多时间仔细研究!

策划答:


幻灵战记作为年度主题玩法,后续的关卡预计将在今年更新完毕,但玩法不会关闭,将作为常驻玩法永久存在,指挥官们可以在自己空闲的时间再进行体验;

另外,目前的关卡,尤其是前期关卡确实存在信息量太大,引导内容不充分的问题,我们将在后续版本对玩法引导部分进行补充,并适当降低教学关和前期关卡的复杂度,来帮助指挥官们更好地上手新玩法。

Q2     也太难了吧!

幻灵战记关卡难度太大了,尤其是一些成就,还没熟悉机制就这么难,十分劝退/关卡流程太长了,太复杂,很浪费时间...

策划答:


有很多指挥官提到了难度相关问题,针对这个问题,除了刚才提到的会适当降低教学关和前期关卡复杂度以外,我们还会针对boss关的难度和机制复杂度、部分关卡的回合数成就、部分怪物属性进行整体优化,希望能够让指挥官们有更平滑的玩法体验。

Q3     自由度太低啦!

幻灵与装配的英雄伤害类别需要一致,且在战斗时必须成功与元素秘仪进行交互,破除boss元素护盾才能顺利击杀boss,自由度太低,好像在解密一样。

策划答:


我们收到了很多指挥官对于玩法自由度低的反馈,针对这类问题,我们会调整幻灵属性的继承方式,攻击和智力均继承自装配该幻灵的英雄攻击、智力中较高的一项,如某个英雄攻击2000、智力200,幻灵装配后的属性为攻击智力均为2000。另外,在现有的计划优化完毕后,我们会继续观察指挥官们在战斗中的整体体验和数据反馈,进一步考虑如降低元素护盾的减伤系数,降低与元素秘仪交互所需次数等优化方向,希望指挥官们能在幻灵战记玩法中获得自由的攻略体验。

Q4    根本不「无敌」啊!

幻灵与元素秘仪交互时太容易死,且在战斗时被封印技能就只能原地待机。

策划答:


我们会降低元素秘仪交互时召唤出怪物的数量和强度,同时适当提高幻灵的生命值,并为所有幻灵增加“免疫所有弱化效果”的能力。希望这个调整能让指挥官们更放心地进行幻灵召唤和元素秘仪交互。

Q5    我要我的铸纹555

铸纹技能不生效导致一些英雄的用法都变了,我已经习惯有铸纹技能的状态了TAT

策划答:


我们将在后续版本中优化此问题。优化后,若指挥官已为英雄解锁铸纹技能,将在「幻灵战记」玩法关卡中生效。

Q6    印记到底是啥?

印记到底是什么效果,是不是可以在其他玩法里召唤一个幻灵?

策划答:


很抱歉在3月份玩法爆料时没有给到指挥官们更多详细的信息。


目前设计中,印记的效果主要分两个方向,一类是使佩戴者获得效果如:移动不受地形限制,部队移动力提升并在攻击后可再移动。类似一个技能的效果。


另一类是召唤幻灵出战,幻灵具有技能如:驱散敌军一定数量的强化效果,并使其下次战斗晚于敌军进行攻击。但与幻灵战记关卡中召唤的幻灵不同,印记召唤的幻灵不会存在2回合,而是需要立刻行动并会在行动后消失。


另外,每个印记的效果在整场战斗中只可使用一次,并且携带印记本身不会对英雄有属性加成。

Q7    印记效果会不会在PVP中生效?

我反对印记效果在PVP玩法中生效!

策划答:


印记效果不会在巅峰竞技场、世界竞技场等现有的、大家已经熟悉的PVP玩法中生效。同时,除了PVE活动外,未来我们还会推出新的PVP活动,而印记效果将作为体验内容在新的PVP活动中生效。

上述调整和优化预计将在6月的资料片上线

除了上述优化调整外,

还有一些指挥官们提到比较多的问题,

我们也一并作了回答


Q8    我踩了假的元素秘仪?

为什么用幻灵启动了元素秘仪,却没有提升元素之力上限?

策划答:


用幻灵与元素秘仪交互时,幻灵会临时处于可以被敌人攻击的状态,如果幻灵被击退,会导致交互失败,无法获得元素之力。所以建议指挥官在元素秘仪交互时,尽快击杀附近的敌人,或用守护技能保护好幻灵。在后续版本优化后,幻灵的生存能力也将获得一些提升,能更好的帮助指挥官提升元素之力上限。

Q9    为啥敌人这么强?

为什么敌人的属性这么高?感觉压力很大...

策划答:


在幻灵战记玩法中,过关后会获得灼炎精华或逆涛精华,可用于在元素法典系统中提升全队的属性,一旦加成效果被激活,就会对所有携带相同元素幻灵的英雄们生效了。所以建议指挥官在获得灼炎精华或逆涛精华后,优先在元素法典系统中提升属性,再开启下一关的攻略。


同时,过关后还可获得褪色灵楔,褪色灵楔可用于在幻灵图谱中激活幻灵天赋,每个幻灵可以额外携带2个天赋,增强装配英雄的属性。


另外,不同属性的幻灵具有不同类型的能力,指挥官如果在火属性关卡使用善于范围伤害的英雄,搭配火属性幻灵,在水属性关卡上阵治疗能力优秀的英雄,搭配水属性幻灵,能更容易的克敌制胜。指挥官们可以在部分关卡的“区域情报”按钮中查看关卡详细信息和阵容建议。

以上就是对指挥官们,

提出的重点问题的解答啦~

不知道有没有解决一些大家的疑惑呢?

更多问题与建议,

也欢迎和大聪明聊一聊

我们会时刻关注指挥官们的反馈的~

希望大家可以更好的享受新版本的游戏!

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